30 de novembro de 2015

1 ano de Gamer Desconstrutor

Pela primeira vez eu não sei como iniciar este texto, havia pensado tantas coisas para falar com vocês quando esta data chegasse que acabei me perdendo num confuso e descontrolado BrainStorming. Então, achei por bem fazer um retrospecto sobre este primeiro ano de existência deste humilde espaço eletrônico a qual criei para falar sobre games, o que implicaria dizer que este texto corre sérios riscos de ser enorme, mas tentarei por em negrito as partes mais relevantes para que você, que não queira ler tudo, tenha um resumo dos pontos que eu considere mais relevantes. Portanto, clique no título deste post e vamos seguir em frente com este primeiro relato comemorativo.

29 de novembro de 2015

Hyrule Field no Unreal Engine 4

Desenvolvido no dia 23 de Novembro de 1998 originalmente para o Ultra64 (Nintendo 64), Ocarina of Time foi considerado um dos títulos mais influentes da história dos games segundo várias críticas especializadas. Hoje, quase 17 anos depois, alguns fans resolveram recriar os campos de Hyrule utilizando a plataforma GamerDevelopmente Unreal Engine 4.

28 de novembro de 2015

Músicas do Chaves tocada com instrumentos do Mega Drive

Nascido na cidade do México em 21 de Fevereiro de 1929, Roberto Gómez Bolaños foi mais do que um ator que caracterizava alguns personagens numa carreira brilhante, ele era uma referência em termos de comédia limpa e inocente que encantou as TV’s de várias partes do mundo com seu talento. Ele se despediu dessa vida aos 85 anos de idade na exata data de 28 de novembro de 2014. Cliquem no título para lerem o restante do texto, assistirem aos vídeos e acessarem o download do pacote gratuito de MP3.

27 de novembro de 2015

Phantasy Star III EP.09 - O Novo Inimigo PT-BR

Você já imaginou alguém perdendo tudo? Família, amigos, posses, seu lar e toda sua herança? Pois é, isso foi o que aconteceu no trágico início da derradeira geração protagonizada pelo Sean / Shiin Le Cille. No nosso ultimo encontro, por sinal, uma geração anterior, no texto Phantasy Star III EP.08 - Segredos PT-BR, os personagens ficaram sabendo de um importante segredo de Lyle, que ele fora o dragão alado que “resgatou” Maia no início do game. Todavia, após a revelação, Lyle acabou morrendo. Os personagens seguiram para a cidade de Techna onde, em seu subsolo, encontraram um espaço porto com uma nave que os conduziram a uma lua artificial chamada Azura. Lá eles enfrentaram Siren, um ciborg de um modelo similar a Wren, após a vitória contra a máquina inteligente hostil, eles se estabeleceram naquela lua. Ayn se casou com a filha do cavaleiro dragão, e dessa união nasceu Sean e eles viveram em paz por vários anos. Um dia, porém, Alisa III misteriosamente disparou um ataque mortal contra a lua, e seus habitantes, excetuando-se Sean, Wren e Myeu acabaram morrendo, que foram parar no deserto de Aridia.

26 de novembro de 2015

Phantasy Star IV, noticias de revistas nos anos 90

Olá pessoal tudo bem?
Foi com grande felicidade e com enorme privilégio que acompanhei a época de ouro das revistas de videogames.
Lembro que sempre estava nas bancas acompanhando as edições e sempre que folhava e avistava uma matéria sobre Phantasy Star, com certeza essa revista já faria parte da minha coleção.
Em meados de 1993 eu começava a colher informações sobre a grande continuação do RPG carro forte da Sega, Phantasy Star IV.
E tenho uma grande lembrança das revistas estrangeiras que consegui com o dono da banca que tinha parentes no exterior e trazia pra ele novidades frequentemente.

Mega Man 2 para o... Master System?!

Ainda hoje, enquanto eu estava lendo o Dossiê OLD!Gamer: Master System! e vendo alguns micro reviews sobre vários jogos como Mortal Kombat, Street Fighter e muitos outros para o console de 8Bits da SEGA, por um instante pairou sobre minha mente a imaginação de uma versão de Megaman do NES para o Master, e não é que eu topo com um projetinho de portabilidade do segundo Megaman para o “Masterzão”? Assistam ao vídeo a seguir:

25 de novembro de 2015

Remasterizando gráficos de Games

A excelência na criação de algo vem pelo constante praticar. Antigamente, por exemplo, eu tinha o hábito de sempre estar escrevendo, e percebia que as palavras vinham fáceis. Após um tempo e uma série de acontecimentos em minha própria vida, esse costume foi sendo deixado de lado aos poucos até se tornar praticamente inexistente. Quando eu criei o Gamer Desconstrutor, vi a mim mesmo como uma pessoa destreinada, desorganizada e atrapalhada nas escolhas das palavras durante a construção de um texto, o que resultara num retardo temporal em termos de criação textual (Pois precisava escrever, revisar e alterar o tempo inteiro), e mesmo hoje sinto que preciso treinar muito devido a insatisfação com as coisas que eu mesmo escrevo. Mas você deve estar se questionando sobre a razão de todo este parágrafo se o título se refere ao contexto da “recriação com melhoria gráfica”. Bem, a resposta é simples, vendo todo o trabalho deste artista pseudodenominadamente como TJ Townsend (Elemental79), passei a refletir sobre mim mesmo como elaborador de textos e imaginar o quanto o indivíduo em questão passou por estudos e treinos exaustivos até chegar no nível a qual chegou e/ou se mesmo assim ele esta satisfeito com o que atualmente é capaz de fazer.

23 de novembro de 2015

Phantasy Star III EP.08 - Segredos PT-BR

No nosso ultimo encontro, mais precisamente no post Phantasy Star III EP.07 - Solidão PT-BR, nossos aventureiros resgataram Thea / Lann La Mirah e depois revisitamos o reino de Landen onde encontramos Sari Lynn No Satera, uma poderosa guerreira que, após derrotada pelos protagonistas, entrega a pedra de Topázio e oferece sua companhia para proteger o artefato; e para aqueles que não se lembram, a personagem Sari Lynn No Satera é filha de Lena No Satera, só não sabemos quem foi o Pai. :-p

19 de novembro de 2015

Rumo aos tempos distantes - Arranjos de Chrono Trigger e Chrono Cross

Sabe quando você deseja algo com tanta força e mesmo assim acaba não acontecendo? :-) Pois é! Esta é a aparente eterna novela sem fim quando nos referimos ao Remake de Chrono Trigger que a Square Enix Holdings Co., Ltd. (株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス) insiste em NÃO fazer e ainda por cima fica perseguindo os fans adoradores de suas franquias quando os mesmos põe suas mãos na massa para recriar o mundo que tanto amam. Mas não fiquem tristes, o remake não saiu, mas foi lançado algo simplesmente fabuloso e que vai agradar não apenas os fans de Chrono Trigger (クロノ・トリガ) e Chrono Cross (クロノ・クロス) como os apreciadores da boa música, fazendo-os mergulharem em suas próprias imaginações. Trata-se de um Album publicado pela própria Square Enix Music chamado “To Far Away Times Chrono Trigger and Chrono Cross Arrangement”.

17 de novembro de 2015

Arte inGame: Sobre enredos e idiomas

Olá pessoal!
Como já discutimos um pouco neste artigo aqui, o enredo de um jogo de videogame e a forma com que ele é estruturado costuma ser visto como essencial por muitos jogadores em quase todos os jogos. Eu mesmo respondia sem hesitar que o principal para mim em um game era sua história. Acredito que já tenha ficado claro nesse texto anterior que trouxe para vocês os seguintes pontos: nem todo game possui enredo; e, se possui, pode não ser seu elemento principal.


13 de novembro de 2015

Retro Imaginação


Enquanto eu procurava Sprite Sheets para o quadro de batalha do mês de Novembro de 2015, encontrei uma postagem no site “GamingBolt Get A Bolt Of Gaming Now” de Julho de 2012 a qual gostaria de trazer para cá para o Desconstrutor. É uma série de imagens de games novos imaginados para uma plataforma de clássica 8Bits. Vamos mostra-las?

11 de novembro de 2015

Mario Kart Remake feito no Unreal Engine 4 para PC, MAC e LINUX

Quando eu vejo coisas assim na internet, logo me vem a mente aquela famosa frade que diz “Não enfrentes monstros sob pena de te tornares um deles. Pois se contemplas o abismo, a ti o abismo também contemplará”, numa errônea interpretação de Friedrich Nietzsche que "se você encarar a Nintendo com projetos assim, a Nintendo vai querer te abocanhar" :-). Pois mais ou menos isso que eu penso sobre esses fans loucos e geniais que pegam um jogo que tanto amamos e o repagina de forma que não só enchem nossos olhos como nossos corações. Vamos saber como isso ficou? Cliquem no link e leiam o restante do texto e depois assistam ao vídeo. ;-)

9 de novembro de 2015

Clone chinês de The Kings of Figthers... Que é um jogo muito bom...

Na China já se sabe que: Nada se cria, tudo se copia... E é sobre isto que vamos falar. Na verdade se trata de um game chamado de Xuan Dou Zhi Wang (炫斗之王), que é conhecido por muitos como "clone descarado The King of Figthers e Street Fighter". E que fez até um acordo com a SNK para licenciar a participação especial de alguns personagens do KoF. O jogo em si é um game on-line, foi lançado em 2011 na China para PCs, desenvolvido pela Jade Studio e publicado pela Tencent.


5 de novembro de 2015

Metroid: The Sky Calls

Ultimamente eu ando muito admirado com certas produções feitar por fans, parece que o sonho que reside no coração de uma pessoa de talento é muito mais poderoso do que certas proibições que poderiam surgir daí, e sinto-me até tentado a mencionar várias delas, mas optarei por divulgar somente uma que já é enorme por si só. Apresento-lhes Metroid: The Sky Calls um curta metragem produzido por Rainfall Films Intergalactic Odyssey que é simplesmente de acelerar os corações da maioria dos Retro-Gamers que curtiram os jogos da série Metroid.
Cliquem no título para curtirem ao Show!

4 de novembro de 2015

Phantasy Star III EP.07 - Solidão PT-BR

No post anterior sobre Phantasy Star III (EP.06 - Lágrima do Dragão PT-BR), nossos intrépidos heróis estavam se preparando para resgatar Thea, mantida prisioneira no sub-solo do castelo de Lensol no Domo de Dracônia. Curtam ao vídeo a seguir porque ele é a base deste texto comentário sobre o gameplay:

1 de novembro de 2015

Personagem do Mês de Novembro de 2015

Novamente iremos por os vilões a prova na enquete do personagem do mês de Novembro de 2015, quer dizer, as vilãs, mais precisamente as periguetes dos games que só sabem dar trabalho aos protagonistas. Portando, se mais delongas, vamos as participantes: