30 de janeiro de 2016

Castlevania um game que marcou história.

Olá pessoal tudo bem?
Hoje venho para falar de um grande clássico da minha infância, o  game Castlevania.
O episodio dessa saga que é o meu favorito é o Castlevania Symphony Of The Night do PSX.
Mais antes de me encantar com esse episodio eu comecei com o Castlevania 1 do Nintendo 8 bits.

29 de janeiro de 2016

Phantasy Star III EP.11 - Dahlia PT-BR

Com a correria do final do ano e o especial sobre Castlevania que tem me tomado um tempo fora de sério, eu acabei tendo que deixar um pouco de lado os posts sobre Phantasy Star III, portanto, como faltam somente mais dois capítulos (Na verdade três, mas o terceiro será um texto especial), vou dar uma agilizada nisso. Vamos logo ao vídeo do gameplay seguido da arte do meu amigo MajinZERO:

25 de janeiro de 2016

Castlevania Symphony of the Night (Gamers on the road: 007) Explorando Underground Cavers

As vezes eu me contorcia de asco quando imaginava o que poderia ser essa tal de Underground Caverns: um grande esgoto! :-). Mas um faq o descreve como sendo uma caverna inundada com pontos congelados, tudo acessível através de torres que, possivelmente, devam servir como sistema de drenagem e abastecimento de água do castelo. E é por onde teremos de passar inicialmente antes de chegar às cavernas propriamente dita. Portanto, vamos ao sétimo Gamers on the Road.

22 de janeiro de 2016

Bios do GameCube revela musica inicial do Famicom Disk System

Quando eu tive meu Game Cube, a qual jogava bastante o Remake do Resident Evil I, uma coisa me deixava meio que hipnotizado. Querem saber do que se trata? Cliquem no título deste post para revelar o restante do texto e vejam (Na verdade ouçam) sobre o que estou falando.

20 de janeiro de 2016

Castlevania Symphony of the Night (Gamers on the road: 006) Explorando Long Library

Se conhecimento é poder, fico empolgado só por imaginar o que haveria reservado nessa infinidade de livros escritos não somente por homens como também por outras entidades fantásticas aos nossos olhos e concepção, afinal de contas, trata-se da livraria do Drácula. ;-)

18 de janeiro de 2016

Review - Claw

Salve salve, depois de muito tempo sem postar nada, eis aqui um novo review para o Gamer Desconstrutor.

Meu nome é Kurt Hectic e esse é o review de Claw.


15 de janeiro de 2016

Castlevania Symphony of the Night (Gamers on the road: 005) Explorando Outer Wall

Seguindo adiante como num GamePlay normal, chegamos ao Outer Wall, que nos impressiona não apenas com sua orquestra, a Tower of Mist, mas pela grandeza com a qual este ambiente foi criado. No geral, a estrutura desta área é predominantemente vertical, sua maior ameaça, ou melhor dizendo, os residentes mais maçantes são as cabeças de medusas flutuantes que estão quase sempre no lugar certo para atrapalhar principalmente os saltos do personagem ao explora o local enquanto ascende ou descende no mesmo.

13 de janeiro de 2016

Arte inGame: Atmosfera


Olá pessoal!


Uma das coisas que o mundo que cada obra de arte nos oferece é, sem sombra de dúvida, uma atmosfera. Um caráter que permeia a totalidade do ambiente que ele estabelece e que nos envolve de uma maneira única. Isso se aplica a qualquer bela arte que possamos pensar sejam elas transitórias (como a música, ou o cinema), ou estáticas (como a escultura e a pintura). E essa atmosfera, sem sombra de dúvida, também promove algum tipo de experiência emocional que permeia o sentido mesmo que a obra apresenta para nós.


12 de janeiro de 2016

Castlevania Symphony of the Night (Gamers on the road: 004) Explorando a Marble Gallery

Jamais me canso de admirar o esmero com o qual os cenários desse game foram projetados, mesmo antigamente, nos meus primeiros contatos com ele, eu ficava imaginando como seria um filme de Castlevania Symphony of the Night utilizando todo esse estilo de arte e ambientação.

11 de janeiro de 2016

Parece Pokémon, mas não... é World Of Warcraft!


Existem muitos jogos de bichinhos que lutam por você, todos sabemos disso! Estão aí no mercado dos games há bastante tempo. Conhecemos o Pokémon, Digimon, Monster Rancher... Jogos que trazem aquela nostalgia gostosa. Mas as coisas não pararam por aí, conforme foram passando-se os anos, foram aparecendo mais jogos desse tipo. Uns com seu toque pessoal que criam uma diferença, enquanto outros mais genéricos. Entre esses monstros, o que os tornam especial é a possibilidade deles serem colecionáveis, cuidados, e até por alguns, tornar-se um estilo de vida (à parte). Mesmo que uns não agradem, outros possam fazer-se agradar. Eles não são apenas fofinhos, gentis, agressivos, durões, assombrosos, caricatos, estranhos e assim por diante. E é essa diversidade que torna eles mais interessantes.

8 de janeiro de 2016

Mensagem de Yuji Naka no Sonic 1

Antigamente as empresas desenvolvedoras de games tinham receio de que os programadores de seus jogos se tornassem “estrelas” por conta de seus trabalhos, devido a isso, os grandes mandachuvas impediam que os nomes deles aparecessem nos créditos, ou simplesmente permitiam que eles usassem somente pseudônimos. Todavia, Yuji Naka teve uma ideia interessante para seu nome e de sua equipe aparecessem de alguma forma no Sonic 1...

6 de janeiro de 2016

Castlevania Symphony of the Night (Gamers on the road: 003) Explorando Alchemy Laboratory

Quem ainda não se fez certas perguntas sobre a razão ou função de determinados elementos de programações em um game? Eu por exemplo, ficava imaginando se eram realmente necessárias aquelas animações de portas nos Resident Evil’s clássicos, ou o porque de terem feitas aquelas salas de transição entre um cenário e outro no Castlevania Sinfonia da Noite. Neste ultimo caso, todavia empregando a metodologia Desconstrutiva, finalmente pude descobrir com exatidão (e prática) qual a função dessas salas.

4 de janeiro de 2016

Cuidado: Veneno mata!

F.A.N.G. — Street Fighter V

Talvez não sejam personagens tão valorizados quanto deveriam ser, mas eles estão aí até hoje e ocupando mais espaço nos games. O tipos venenosos ou que possuem essa especialidade, são peculiares, mesmo tendo uma classe definida, ainda assim, eles podem pertencer a outra sem problemas, como lutadores, assassinos, magos...
Atualmente, ele foi implantado em Street Fighter V, não é novidade alguma possuir personagens desse tipo em jogos de luta, no entanto, sua característica no jogo está, digamos assim, destacada. Seja na cor, no designer dos ataques e até mesmo na personalidade. Eu gostaria até de citar alguns, mas quando vou procurar por veneno, poison, venom..., aparece de tudo, de super heróis a transexuais. Como eu havia dito antes, apesar do veneno ser conveniente, não me parece tão popular assim.

3 de janeiro de 2016

2 anos sem Greg Martin

(Falecido no dia 3 de janeiro de 2014)
Se você não sabe de quem estou falando, basta clicar neste link AQUI e conhecer um pouquinho sobre ele, mas mesmo assim as artes que ele fez durante toda a carreira dele falam por si só.

1 de janeiro de 2016

Personagem do Mês de Janeiro de 2016

Sejam bem vindos ao Gamer Desconstrutor e ao primeiro post do personagem do mês no ano de 2016. A ENQUETE com os participantes foi encerrada no dia 29 de Dezembro de 2015 com mais uma lavada tremenda dada por um único personagem, vamos ver como foi isso? Cliquem no link e acompanhem como foi essa história.
Cliquem na imagem para ser exibida em suas dimensões verdadeiras