24 de dezembro de 2015

Lady Bug - A Primeira Personagem Feminina Dos Games



Lady Bug foi a primeiríssima personagem feminina a estrelar um videogame. Embora tenha sido lançado em outubro de 1981, dois meses antes da Ms. Pac-man a pouca repercussão do lançamento acabou ofuscando a doce personagem, que muitos sequer sabem de sua existência e importância histórica. Justiça seja feita, o arcade trouxe várias novidades bem interessantes, algumas vistas, inclusive, em Ms. Pac-man. Isso me faz pensar se a toda poderosa Namco não se “inspirou” em alguns ingredientes da receita da Lady.


23 de dezembro de 2015

Castlevania Symphony of the Night (Gamers on the road: 002) Explorando a Entrance

Sejam novamente bem vindos ao Desconstrutor de Jogos. Hoje iremos explorar a Entrancer (Entrada) do castelo do Drácula. Bem, diferente do game anterior, Rondo of Blood, em que o Richter se aproxima de sua missão de Charrete, em SotN Alucard vem como uma flecha cortando o ar e atravessando a floresta com seus próprios pés para, por fim, dar um super pulo (Diferente do que se pega no game) para por um triz adentrar o castelo momento antes dos portões se fecharem atrás dele (Pena que essas habilidades desaparecem logo quando você assume o controle dele). Todavia, embora a propriedade pertença a seu pai, Alucard não esta isento de um comitê de boas vindas repleto por perigos e mistérios (Doces atrativos para um game).

22 de dezembro de 2015

Arte inGame: de sapiens a ludens

Olá pessoal!
Alguns dias atrás, certamente uma das notícias que mais mobilizaram os gamers certamente foi a de que Hideo Kojima firmou um acordo com a Sony. Muitas das notícias falavam até mesmo de oportunidades de emprego. Curioso, resolvi entrar pela primeira vez no site da Kojima Productions e uma coisa lá me permitiu dar um sorriso de orelha a orelha.



21 de dezembro de 2015

Castlevania Symphony of the Night (Gamers on the road: 001)

Sejam bem vindos ao Gamer Desconstrutor, hoje estarei iniciando uma nova seção aqui no blog chamada “Gamers on the Road”, em outras palavras, “Gamers na Estrada” onde "on the road" é bastante usado nos States para denotar notícias de viagem de alguém, tal qual os diários de bordo a qual costumávamos escrever lá no Gagá Games, só que aqui serão jogatinas explorando curiosidades e conteúdo Desconstrutivos bizarros de games a qual eu já joguei.

20 de dezembro de 2015

Phantasy Star Generation 1 Lançamento da Tradução para Português/BR

Sejam muito bem vindos ao Desconstrutor de Jogos, é com imensurável satisfação que estou trazendo uma excelente notícia principalmente para os membros das comunidades de Phantasy Star, finalmente está sendo lançada a tradução em português do Phantasy Star Generation 1, e a data não poderia ter sido melhor, a final de contas, exatamente hoje, dia 20 de Dezembro de 2015, é o aniversário de 28 anos do primeiro Phantasy Star. Se querem saber como foi esta longa jornada de tradução, cliquem AQUI ou no título deste post e, só lembrando que ao final do mesmo estará o link para Download da tradução.
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19 de dezembro de 2015

Inserindo códigos de GameShark no Playstation X usando o recurso do próprio emulador

Sejam bem vindos novamente ao Desconstrutor de Games. Hoje estarei trazendo até vocês este que com certeza é o método mais prático para inserir, ativar e desativar códigos de GameShark para o sistema SONY Playstation X. Hoje aprenderemos a usar o próprio recurso Cheat do emulador para isso e...
-Espera! Se você sabia desse recurso, porque ensinou outro método mais complicado?
A resposta é clara como água!

18 de dezembro de 2015

Emulando Playstation 2 PCSX2 1.2.1 no seu PC

Sejam bem vindos ao Desconstrutor de Jogos, hoje estarei trazendo um tutorial especial sobre como emular o SONY Playstation 2 no seu PC, já informando que “este texto” já estava pronto, mas devido a uma pane física no meu HD fez com que eu perdesse tudo. Portanto, tentarei escrever algo melhor do que eu havia feito e que foi para o beleléu. Neste texto irei ensinar passo a passo sobre como você deve proceder, desde o download, processo de instalação assim como conseqüentemente a análise do seu próprio PC para que você possa definir como extrair o melhor desempenho na emulação, então, sem mais delongas, vamos ao tutorial.

17 de dezembro de 2015

Inserindo códigos de GameShark no Playstation X usando o CD do GameShark

Hoje usaremos um exemplo de código para criar um tutorial que servirá para quaisquer outros códigos, ensinaremos a inserir códigos para 99 Diamantes (301D4174:0063) na opção de vendas do Castlevania Symphony ofthe Night no emulador ePSXe usando a ISO GameShark_4.0_PSX__NTSC-U que você adquire bauxando DAQUI.

16 de dezembro de 2015

Arte inGame: Marbule

Olá pessoal!
Não há dúvidas de que parecerei repetitivo nessa postagem. Há tantos compositores e músicas para abordar dentro desse reino maravilhoso que são os videogames, mas optei por falar mais uma vez de uma obra do Yasunori Mitsuda, assim como fiz anteriormente neste texto aqui. Porém, e isso posso garantir, a reflexão que proponho seguirá por um caminho um pouco diferente.

15 de dezembro de 2015

Aprendendo a configurar e emular Playstation X ePSXe190

O ePSXe é um emulador de Sony PlayStation X que permite você jogar games desse console em qualquer computador. A vantagem dele é que ele pode rodar games tanto a partir do CDROM ou, o melhor de tudo, carregando o mesmo diretamente das imagens de CDs (Tipo ISO e BIN). Os requisitos de sistemas são:
Sistemas operacionais Windows 95/98/ME, 2000/XP e Vista;
Processador de 1GHz e memória RAM 256MB, sendo que o recomendável é 512MB.
Necessita também de uma placa de vídeo 3D com suporte a OpenGL ou Direct3D.
Existe também uma versão para Android, mas não é meu foco aqui.

14 de dezembro de 2015

Chao Garden de Sonic Adventure 2 recriado por fan no Unreal Engine 4

Com certa frequência eu tenho trazido para cá alguns posts divulgando trabalhos de recriação de games feito por fans usando a plataforma Unreal Engine, por exemplo, o Mario Kart Remake, o Sonic The Hedgehog e Mario e o Hyrule Field. Bem, hoje venho até vocês com mais um post rápido apenas para trazer mais uma novidade no mesmo estilo, uma Chao Garden de Sonic Adventure 2 recriada, cliquem no título do post para assistirem ao vídeo e, caso queiram, fazer o Download dessa demo para testar em seu próprio PC.

13 de dezembro de 2015

Aplicando uma tradução num jogo de Playstation X

(Game Exemplo: Castlevania Symphony ofthe Night)
Eu estava na dúvida se primeiramente eu escrevia um tutorial sobre emular o sistema Sony Playstation X no seu PC ou se iniciava este de aplicação de tradução numa iso de Playstatio X. Decidi começar por este pelo fato de que ao ensinar a emular, obviamente isso inclui a carregar o jogo, portanto, este já deveria estar traduzido já que estamos iniciando a série de matérias sobre Castlevania e a versão que irei usar será a americana traduzida para “portuga”.

12 de dezembro de 2015

Remake de Target Earth a caminho do Playstation 4

Alguns de vocês já devem ter jogado o game Target Earth, ele foi lançado pela Masaya originalmente no Japão para SEGA Genesis no dia 16 de Março de 1990 com o nome Assault Suits Leynos e, posteriormente, porém ainda no mesmo ano, foi lançado DreamWorks nos Estados Unidos e Europa com o nome de Target Earth. Pois bem, eis que iremos receber no próximo dia 23 uma versão Remake deste game para Playstation 4, confiram o vídeo com as imagens do game clicando no título deste post.

11 de dezembro de 2015

Castlevania Symphony of the Night (Um Breve Aviso)

Gostaria de interromper a sua rotina internética normal para a transmissão de um importante, porém, breve aviso!
Portanto, cliquem no título deste post e leiam o restante do texto.

10 de dezembro de 2015

Reestruturação do blog

É normal, após criarmos algo, submeter esta coisa a revisões e aperfeiçoamentos, e com o Gamer Desconstrutor isso não será diferente. Ultimamente tenho pensado muito sobre algumas coisas tanto referentes ao Gamer Desconstrutor quanto a mim mesmo em relação a este blog. A primeira delas é sobre a “essência” a qual me baseei para sua criação e que não esta sendo devidamente respeitada: “As Desconstruções”, vemos de tudo MENOS Desconstruções de Jogos, e isso eu pretendo começar a mudar. Segundo que, querendo ou não, devo me render à utilização de certas redes sociais aos quais eu, anteriormente, havia decidido por não usar, como no caso, o FaceBook, Twitter e Alvanista, coisa que acabei trabalhando aos poucos e logo logo estarei fazendo um post sobre isso. Quem me conhece, sabe que a minha base de divulgação sempre foi o G+, mas planos de contingências e expansões me fizeram crer que é necessário usar essas outras redes se o meu desejo é fazer o Gamer Desconstrutor crescer. Também irei ativar o canal do Desconstrutor no YouTube para servir como armazenador de vídeos demonstrando efeitos de Desconstrução que servirão de apoio aos posts que irei escrever para este blog.

9 de dezembro de 2015

Músicas não Gamísticas tocadas com instrumentos do Mega Drive

Após postar o texto Músicas do Chaves tocada com instrumentos do Mega Drive, resolvi expandir as minhas pesquisas em busca de outras músicas tocadas com a instrumentação de SEGA Genesis / Mega Drive e, quem diria, existem bem mais do que eu imaginava. Dêem uma conferida:

8 de dezembro de 2015

As famílias gamísticas de Andry Rajoelina

Um designer francês chamado Andry Rajoelina havia criado várias artes focadas em personagens de histórias em quadrinhos e televisão, como super heróis e seus ajudantes só que desenhados de costas e de mãos dadas criando uma atmosfera familiar. Todavia, um de seus mais recentes trabalhos foi a inserção de personagens gamísticos à sua coletânea de artes. Confiram agora alguns de seus trabalhos e para mais detalhes, cliquem AQUI, AQUI e no seu DeviantArt oficial AQUI
Mario, Toad e Princesa Peach:

7 de dezembro de 2015

Chaves em 8Bits

Para aqueles que leram meu texto divulgando as músicas do seriado Chaves tocadas usando as instrumentações do SEGA Genesis (Ou Mega Drive), eis que navegando pela internet, acabei topando com o canal Ri Plays Nostalgia com algumas músicas do Chaves em 8Bits, confiram o trabalho:

6 de dezembro de 2015

Momentos frustrantes do Mario

Enquanto eu navegava por aí, acabei topando com alguns gifs animados do Mario se dando mal, então, aos moldes de outro post bem antigo meu chamado Gif’s do Sonic (Humor) que nada mais foi do que uma postagem que fez bastante sucesso e que tinha gifs engraçados e bizarros do Sonic, resolvi criar este com o Mario nos momentos frustrantes que levaram o bigodudo mais amado dos games à morte.

5 de dezembro de 2015

Para Você que Acreditou que Fosse Mentira

Há um tempo atrás eu escrevi um texto avisando que a Square-Enix  estava testando o sistema de combate do novo Final Fantasy VII, só que mesmo assim, após o anúncio oficial do game, algumas pessoas torceram o nariz acreditando que esse jogo não sairia. Todavia, o legendário se torna real de fato, e acabou de sair no canal da PlayStation o novíssimo trailer de Final Fantasy VII ReMake exibindo desta vez cenas in-game e até um pouco do sistema de combate, cliquem no título deste post e assistam ao vídeo.
The Legendary Becomes Real (O legendário se torna real)

Sprites de games clássicos de 8-Bit completamente em 3D

Outro post rápido sobre um assunto que é bem velho, mas que sempre me deixou curioso sobre se era fácil ou até mesmo possível produzir algo assim, ou seja, pegar os Sprites de um jogo de gerações mais antigas e deixá-los em terceira dimensão. Pois bem, um pixel artista conhecido como cezkid criou uma série de imagens tridimensionalisadas de personagens de jogos antigos, vejam como ficaram os resultados:

4 de dezembro de 2015

Phantasy Star III EP.10 - A Princesa Adormecida PT-BR

Quantas voltas não damos em nossa própria vida fazendo-nos revisitar locais ou tempos cujos quais já estivemos antes? E quantas das decisões tomadas por nossos passado influencia as vidas de seus descendentes? Assim é como me sinto na vida e jogando Phantasy Star III. No nosso ULTIMO ENCONTRO nossos personagens vagaram por terras distantes em busca de um tesouro Layano que esta localizado em Aridia, que por sinal, é onde o vídeo GamePlay do meu amigo já começa:

3 de dezembro de 2015

Versão especial de Super Mario Bros. para NEC PC-8801

Uma das coisas que eu considerei bem inovadoras nos jogos de vídeo games mais antigos foi a criação do scroll lateral (Rolagem lateral de tela), com certeza eu ficava incomodado com jogos como Pitfall lançado para Atari 2600 que não possuía isso e a tela ficava parada mudando de cenário quando chegávamos aos seus limites. Agora imagine um game do Mario nesse mesmo patamar de programação.
Assistam o game play no vídeo a seguir:

2 de dezembro de 2015

The Insane Console History Video 2.0

É impressionante como coisas antigas me chamam bastante a atenção. Acabei de encontrar no YouTube um vídeo demonstrando os consoles entre o período de 1972 e 2010. O vídeo é de agosto de 2010, mas devido ao tamanho, o mesmo não pode ser postado no YouTube na época. Mas infelizmente o vídeo não recebeu nenhuma atualização visto que faltam algumas plataformas como, por exemplo, os clones do Nintendinho 8Bits. Mas ainda assim o vídeo é interessantíssimo principalmente para você, pesquisador ou mero nostálgico que ama uma boa viagem no tempo do mundo gamístico.

1 de dezembro de 2015

Personagem do Mês de Dezembro de 2015

Conforme já havia mencionado aqui antes, a escolha dos candidatos para a enquete do personagem do mês geralmente se baseia na temática vigente do mês a qual ocorrerá a representação. Como estamos em Dezembro, poderíamos ter escolhido os velinhos gamísticos para serem os papai noeis, só que essa escolha já foi feita no ano passado onde o vencedor acabou sendo o Shang Tsung. Portanto, achamos por bem selecionar quatro mulheres cuja vencedora representará a Mamãe Noel do mês de Dezembro de 2015 em vez de escolher os personagens masculinos de idade avançada para que fosse escolhido um Papai Noel. Vamos conhecer um pouco sobre cada uma delas?
Cliquem no título deste texto para lerem o restante da postagem.