31 de julho de 2015

“What the puck, man!?”

Onde se originam as grandes ideias e quantas delas se tornam marcos na história da humanidade ao ponto de influenciar a vida de milhares de pessoas? Claro que por este se tratar de um site de games, eu não poderia falar sobre Motores à vapor, Automóveis, Transistores ou a invenção do Plástico bolhas, que foram criações maravilhosas, mas terei de me restringir somente a games que também é algo maravilhoso. Hoje estarei trazendo à vocês um especial sobre Pac-Man, com curiosidades, fatos e mitos. Por exemplo, reza a lenda que durante um jantar ocorrido antes mesmo de eu completar 1 ano de idade, um jovem designer chamado Tōru Iwatani (岩谷 徹,) teve a brilhante ideia de criar um personagem de aparência simples baseado na forma resultante de uma pizza faltando apenas uma fatia, o que lembrava um ser circular com a boca aberta. Todavia, será esta uma inverdade? Continuem lendo para saberem mais sobre isso e muitas outras curiosidades referentes a Pac-Man.


Wak! Wak! Wak!

:V :| :V :| :V :| :V :|

29 de julho de 2015

Arte inGame - Phantasy Star III e suas técnicas

Oi pessoal!

A postagem de hoje é bem simples. Vou apenas comentar um pequeno assunto que é pertinente a toda obra de arte que passe por alguma tradução: a adaptação.

É bem verdade que Phantasy Star III pode suscitar os mais diferentes tipos de postagem. Não apenas a saga que podem acompanhar do Velberan com ele, como também as postagens do Yoz aqui mesmo no Desconstrutor, no Blog de Algol, por exemplo. E isso sem contar minha saga com ele que redigi de forma narrativa encerrando com análises e resenhas de vários elementos dele quando era colunista do Gagá Games.

Planejo falar dele em outras oportunidades desconstruindo alguns de seus elementos estéticos interessantes, mas desta vez focarei somente em uma pequena adaptação feita pela Sega of America para alguns termos do jogo original japonês. São elementos "inofensivos" até, mas explicarei a razão das aspas posteriormente.





27 de julho de 2015

Nintendo a Fabricante de Armas de Brinquedo

A Nintendo é conhecida pelos Ocidentais pelo seu conservadorismo e por ser uma das grandes empresas de games, mas poucos sabem que ela antes era uma fabricante de brinquedos e que no Japão na década de 70 a Nintendo tinha uma linha de armas de brinquedo.

24 de julho de 2015

Phantasy Star III EP.03 - O Príncipe dos Layan PT-BR

Como é possível NÃO nos recordarmos qual foi a ultima vez que fizemos algo, mas conseguimos lembrar qual foi a primeira? Assim foi com os jogos da série Phantasy Star, e no caso de Phantasy Star III, lembro que bati o olho nele pela primeira vez numa locadora chamada Dimensão que ficava no centro da cidade num lugar chamado New Shoping. Hoje estarei comentando o terceiro vídeo do GamePlay do Velberan a qual você assiste logo a segui: 



Mais adiante, no momento certo, mostrarei a arte do Sotério Salles.

22 de julho de 2015

Desafiando o invencível


Alguns dos mais curiosos e atentos gamers do mundo já devem saber da existência da fase de numero 256 de Pac-Man (Falarei melhor sobre isso numa postagem futura). Bem, 35 anos depois, heis que os maiores campeões de PAC-Man irão tentar o desafio de vencer essa fase (Será que descobriram um modo? Será ao menos que vão chegar lá), assistam ao vídeo do evento:

20 de julho de 2015

Phantasy Star III EP.02 - Os Guardiões dos Orakios PT-BR

Amigos de verdade nos acompanham em nossa jornada independente do que estivermos enfrentando e do tempo que dura essa luta, ainda mais se esses amigos forem ciborgues. :-) Para aqueles que acompanharam o POST ANTERIOR paramos logo após pegarmos a pedra de safira na ilha ao sul de Yaata. Vamos continuar a nossa aventura? Acompanhem junto com o vídeo a seguir:


18 de julho de 2015

Unreal Engine 4 [4.8.1] Sonic The Hedgehog e Mario / Kite Demo

Quando o personagem Sonic the Hedgehog (Sonikku za Hejjihoggu - ソニック・ザ・ヘッジホッグ) foi criado por Yuji Naka (SEGA) em 1991, ainda não fazíamos idéia de até que ponto as plataformas computacionais iriam evoluir em relação a geração de gráficos mais detalhados. O tempo se passou e veio trazendo consigo “facilitações” através de ferramentas de GameDevelopment “gratuitas” que põe no chinelo tudo o que já foi feito desde a aurora da criação de jogos de vídeo games. Recentemente o meu amigo Glefferson Vinícius de Lima me passou o link de uma nova versão de Sonic criado na ferramenta Unreal Engine 4 Free por um talentoso fan chamado CryZENx usando como base o tech demo “Boy and His Kite”.

Vamos ver como ficou esse trabalho? Confiram o vídeo a seguir:

17 de julho de 2015

Phantasy Star III EP.01 - Geração do Destino PT-BR

Assim como Jesus Cristo NÃO agradou a todos no mundo, do mesmo modo são as demais coisas e pessoas nessa vida. Querer ser admirado ou mesmo viver em paz como todos é pedir pelo desprezo alheio e até o ódio daqueles que o rodeiam independente da amizade e/ou laços consangüíneos, todos os vínculos de fidelidade desmoronam como um castelo de cartas soprado pelo vento.

Mas qual a razão disso?

Simples...

As pessoas pensam diferente e fazem escolhas diferentes, fora que eu costumo dizer que “A natureza favorece o caos!” Sim! Sempre foi, é e será assim até que deixemos de caminhar por esta bolinha de lama chamada Terra. Sabendo disso, logo concluímos que é impossível ter a receita preponderante do sucesso, ou seja, criar algo ou ser alguém de que todos gostem. Mas se a receita do fracasso é querer agradar a todos, qual seria então a receita do sucesso? Procurar desagradar a todos? Claro que não, todavia, ser o que se é ou fazer o que se pode sem trair suas convicções e honestidade para consigo mesmo, pode render algo que eu ate consideraria o mais próximo da perfeição: Algo ou alguém que se seja ao mesmo tempo amado para uns e odiado para outros.

15 de julho de 2015

Arte inGame: Shining Force III - Scenario 1 - Abertura

Olá pessoal!
Hoje, mais uma vez, não tive como evitar esbarrar na questão da música, mas gostaria de falar não dela isolada, mas em relação com um vídeo.

A abertura de Shining Force III é uma daquelas raras em que eu simplesmente não consigo cortar uma vez que tenha começado. E isso mesmo nas várias vezes em que reiniciava o game para voltar após acontecer algo ruim, ou eu ter tomado alguma decisão estúpida (algo muito comum em jogos de estratégia, convenhamos). Isso ainda é tão verdadeiro e forte para mim que, uma vez que tenha visto a abertura do primeiro cenário, sinto-me impelido a ver a do segundo, a do terceiro e, finalmente, fico na ânsia de colocar os três para rodar de novo e jogá-los do começo ao fim.

Mas agora estou fugindo um pouco do foco do tema desta postagem. Falaremos somente da abertura do primeiro cenário de Shining Force III e deixaremos os seguintes para alguma outra oportunidade (que certamente virá, sem sombra de dúvida).

Aproveitem o vídeo primeiro e, depois, falaremos dele com calma.



14 de julho de 2015

Personagem do Mês de Julho/2015 – Koopa Troopa:

Vilões, o que seriam das grandes histórias se não fossem eles? E o que seria dos grandes vilões se não tivessem seus fieis subalternos que os acompanham em suas cruzadas de vilania mesmo que a casa caia com a vitória do grande herói? Esse foi o princípio que definiu a escolha do personagem do mês para representar a comunidade Retro-Gamers Brasil G+ no mês de Julho, vamos ver como foi a votação e saber um pouco mais dos personagens que participaram?

13 de julho de 2015

Desconstrução do Nintendo DS Lite

Salve salve, tirem as crianças do pleisteixo que hoje temos uma desconstrução totalmente excelente.

Meu nome é Kurt Hectic e essa é a desconstrução do Nintendo DS Lite.


12 de julho de 2015

Morre Satoru Iwata

Se tem algo que me entristece, é trazer aqui para o Desconstrutor notícias como esta. Infelizmente perdemos Satoru Iwata, presidente da Nintendo a suceder Hiroshi Yamauchi em 2002. Satoro faleceu ontem dia 11 de julho de 2015 aos 55 anos, segundo consta no documento oficial da Nintendo.


O presidente Iwata, que já tinha faltado a E3 de 2014 pois lutava contra um cancro no ducto bilar. Satoru entrou como produtor para a Nintendo em 1980, e trabalhou no desenvolvimento de games como EarthBound e Balloon Fight.

Em 2013 agregou às suas funções ao cargo de CEO (Chief Executive Officer = Diretor Executivo) da Big-N.

Bem! Deixo meus respeitos e condolências, vá em paz, amigão.

10 de julho de 2015

Wild Protótipo da Nintendo/Sony Appeared

No passado a Nintendo fez uma parceria com a Sony para o lançamento de um novo console mas essa parceria não deu certo, entretanto nada impediu que algum protótipo fosse lançado. Depois de vários anos, apareceu na internet aquele que poderia ser o Playstation.




7 de julho de 2015

Caneca de café no formato do Joystick Playstation

Se você assim como eu, além de ser um Retro Gamer, aprecia um bom café da manhã e, melhor ainda, gosta de saborear este que é a principal refeição do dia com estilo, a solução para isso esta aqui mesmo no Desconstrutor:

3 de julho de 2015

it's over 16 bit

Após realizar as modificações visuais aqui no Gamer Desconstrutor, observei que algo ainda precisava ser mudado, que era a imagem do “Siga o Desconstrutor”, a qual eu usava como imagem do perfil um Joystick de Playstation quebrado, e como capa eu usei uma do Joy do Mega Drive num aspecto quebrado e com os componentes espalhados, o que resultou na imagem a segui:


1 de julho de 2015

Arte inGame: Flight - Xenogears

Olá pessoal!

A obra de arte que quero compartilhar com vocês é mais uma vez uma faixa musical. Dessa vez é a belíssima canção Flight da trilha sonora do jogo Xenogears para PSX.

Essa é uma obra para mim porque me faz lembrar na mesma hora em que a aprecio que poucos compositores conseguem fazer com que me sinta real e profundamente emocionado. Sou comovido de verdade por essa música que, não raro, até mesmo me leva às lágrimas.