24 de dezembro de 2015

Lady Bug - A Primeira Personagem Feminina Dos Games



Lady Bug foi a primeiríssima personagem feminina a estrelar um videogame. Embora tenha sido lançado em outubro de 1981, dois meses antes da Ms. Pac-man a pouca repercussão do lançamento acabou ofuscando a doce personagem, que muitos sequer sabem de sua existência e importância histórica. Justiça seja feita, o arcade trouxe várias novidades bem interessantes, algumas vistas, inclusive, em Ms. Pac-man. Isso me faz pensar se a toda poderosa Namco não se “inspirou” em alguns ingredientes da receita da Lady.


23 de dezembro de 2015

Castlevania Symphony of the Night (Gamers on the road: 002) Explorando a Entrance

Sejam novamente bem vindos ao Desconstrutor de Jogos. Hoje iremos explorar a Entrancer (Entrada) do castelo do Drácula. Bem, diferente do game anterior, Rondo of Blood, em que o Richter se aproxima de sua missão de Charrete, em SotN Alucard vem como uma flecha cortando o ar e atravessando a floresta com seus próprios pés para, por fim, dar um super pulo (Diferente do que se pega no game) para por um triz adentrar o castelo momento antes dos portões se fecharem atrás dele (Pena que essas habilidades desaparecem logo quando você assume o controle dele). Todavia, embora a propriedade pertença a seu pai, Alucard não esta isento de um comitê de boas vindas repleto por perigos e mistérios (Doces atrativos para um game).

22 de dezembro de 2015

Arte inGame: de sapiens a ludens

Olá pessoal!
Alguns dias atrás, certamente uma das notícias que mais mobilizaram os gamers certamente foi a de que Hideo Kojima firmou um acordo com a Sony. Muitas das notícias falavam até mesmo de oportunidades de emprego. Curioso, resolvi entrar pela primeira vez no site da Kojima Productions e uma coisa lá me permitiu dar um sorriso de orelha a orelha.



21 de dezembro de 2015

Castlevania Symphony of the Night (Gamers on the road: 001)

Sejam bem vindos ao Gamer Desconstrutor, hoje estarei iniciando uma nova seção aqui no blog chamada “Gamers on the Road”, em outras palavras, “Gamers na Estrada” onde "on the road" é bastante usado nos States para denotar notícias de viagem de alguém, tal qual os diários de bordo a qual costumávamos escrever lá no Gagá Games, só que aqui serão jogatinas explorando curiosidades e conteúdo Desconstrutivos bizarros de games a qual eu já joguei.

20 de dezembro de 2015

Phantasy Star Generation 1 Lançamento da Tradução para Português/BR

Sejam muito bem vindos ao Desconstrutor de Jogos, é com imensurável satisfação que estou trazendo uma excelente notícia principalmente para os membros das comunidades de Phantasy Star, finalmente está sendo lançada a tradução em português do Phantasy Star Generation 1, e a data não poderia ter sido melhor, a final de contas, exatamente hoje, dia 20 de Dezembro de 2015, é o aniversário de 28 anos do primeiro Phantasy Star. Se querem saber como foi esta longa jornada de tradução, cliquem AQUI ou no título deste post e, só lembrando que ao final do mesmo estará o link para Download da tradução.
\o/

19 de dezembro de 2015

Inserindo códigos de GameShark no Playstation X usando o recurso do próprio emulador

Sejam bem vindos novamente ao Desconstrutor de Games. Hoje estarei trazendo até vocês este que com certeza é o método mais prático para inserir, ativar e desativar códigos de GameShark para o sistema SONY Playstation X. Hoje aprenderemos a usar o próprio recurso Cheat do emulador para isso e...
-Espera! Se você sabia desse recurso, porque ensinou outro método mais complicado?
A resposta é clara como água!

18 de dezembro de 2015

Emulando Playstation 2 PCSX2 1.2.1 no seu PC

Sejam bem vindos ao Desconstrutor de Jogos, hoje estarei trazendo um tutorial especial sobre como emular o SONY Playstation 2 no seu PC, já informando que “este texto” já estava pronto, mas devido a uma pane física no meu HD fez com que eu perdesse tudo. Portanto, tentarei escrever algo melhor do que eu havia feito e que foi para o beleléu. Neste texto irei ensinar passo a passo sobre como você deve proceder, desde o download, processo de instalação assim como conseqüentemente a análise do seu próprio PC para que você possa definir como extrair o melhor desempenho na emulação, então, sem mais delongas, vamos ao tutorial.

17 de dezembro de 2015

Inserindo códigos de GameShark no Playstation X usando o CD do GameShark

Hoje usaremos um exemplo de código para criar um tutorial que servirá para quaisquer outros códigos, ensinaremos a inserir códigos para 99 Diamantes (301D4174:0063) na opção de vendas do Castlevania Symphony ofthe Night no emulador ePSXe usando a ISO GameShark_4.0_PSX__NTSC-U que você adquire bauxando DAQUI.

16 de dezembro de 2015

Arte inGame: Marbule

Olá pessoal!
Não há dúvidas de que parecerei repetitivo nessa postagem. Há tantos compositores e músicas para abordar dentro desse reino maravilhoso que são os videogames, mas optei por falar mais uma vez de uma obra do Yasunori Mitsuda, assim como fiz anteriormente neste texto aqui. Porém, e isso posso garantir, a reflexão que proponho seguirá por um caminho um pouco diferente.

15 de dezembro de 2015

Aprendendo a configurar e emular Playstation X ePSXe190

O ePSXe é um emulador de Sony PlayStation X que permite você jogar games desse console em qualquer computador. A vantagem dele é que ele pode rodar games tanto a partir do CDROM ou, o melhor de tudo, carregando o mesmo diretamente das imagens de CDs (Tipo ISO e BIN). Os requisitos de sistemas são:
Sistemas operacionais Windows 95/98/ME, 2000/XP e Vista;
Processador de 1GHz e memória RAM 256MB, sendo que o recomendável é 512MB.
Necessita também de uma placa de vídeo 3D com suporte a OpenGL ou Direct3D.
Existe também uma versão para Android, mas não é meu foco aqui.

14 de dezembro de 2015

Chao Garden de Sonic Adventure 2 recriado por fan no Unreal Engine 4

Com certa frequência eu tenho trazido para cá alguns posts divulgando trabalhos de recriação de games feito por fans usando a plataforma Unreal Engine, por exemplo, o Mario Kart Remake, o Sonic The Hedgehog e Mario e o Hyrule Field. Bem, hoje venho até vocês com mais um post rápido apenas para trazer mais uma novidade no mesmo estilo, uma Chao Garden de Sonic Adventure 2 recriada, cliquem no título do post para assistirem ao vídeo e, caso queiram, fazer o Download dessa demo para testar em seu próprio PC.

13 de dezembro de 2015

Aplicando uma tradução num jogo de Playstation X

(Game Exemplo: Castlevania Symphony ofthe Night)
Eu estava na dúvida se primeiramente eu escrevia um tutorial sobre emular o sistema Sony Playstation X no seu PC ou se iniciava este de aplicação de tradução numa iso de Playstatio X. Decidi começar por este pelo fato de que ao ensinar a emular, obviamente isso inclui a carregar o jogo, portanto, este já deveria estar traduzido já que estamos iniciando a série de matérias sobre Castlevania e a versão que irei usar será a americana traduzida para “portuga”.

12 de dezembro de 2015

Remake de Target Earth a caminho do Playstation 4

Alguns de vocês já devem ter jogado o game Target Earth, ele foi lançado pela Masaya originalmente no Japão para SEGA Genesis no dia 16 de Março de 1990 com o nome Assault Suits Leynos e, posteriormente, porém ainda no mesmo ano, foi lançado DreamWorks nos Estados Unidos e Europa com o nome de Target Earth. Pois bem, eis que iremos receber no próximo dia 23 uma versão Remake deste game para Playstation 4, confiram o vídeo com as imagens do game clicando no título deste post.

11 de dezembro de 2015

Castlevania Symphony of the Night (Um Breve Aviso)

Gostaria de interromper a sua rotina internética normal para a transmissão de um importante, porém, breve aviso!
Portanto, cliquem no título deste post e leiam o restante do texto.

10 de dezembro de 2015

Reestruturação do blog

É normal, após criarmos algo, submeter esta coisa a revisões e aperfeiçoamentos, e com o Gamer Desconstrutor isso não será diferente. Ultimamente tenho pensado muito sobre algumas coisas tanto referentes ao Gamer Desconstrutor quanto a mim mesmo em relação a este blog. A primeira delas é sobre a “essência” a qual me baseei para sua criação e que não esta sendo devidamente respeitada: “As Desconstruções”, vemos de tudo MENOS Desconstruções de Jogos, e isso eu pretendo começar a mudar. Segundo que, querendo ou não, devo me render à utilização de certas redes sociais aos quais eu, anteriormente, havia decidido por não usar, como no caso, o FaceBook, Twitter e Alvanista, coisa que acabei trabalhando aos poucos e logo logo estarei fazendo um post sobre isso. Quem me conhece, sabe que a minha base de divulgação sempre foi o G+, mas planos de contingências e expansões me fizeram crer que é necessário usar essas outras redes se o meu desejo é fazer o Gamer Desconstrutor crescer. Também irei ativar o canal do Desconstrutor no YouTube para servir como armazenador de vídeos demonstrando efeitos de Desconstrução que servirão de apoio aos posts que irei escrever para este blog.

9 de dezembro de 2015

Músicas não Gamísticas tocadas com instrumentos do Mega Drive

Após postar o texto Músicas do Chaves tocada com instrumentos do Mega Drive, resolvi expandir as minhas pesquisas em busca de outras músicas tocadas com a instrumentação de SEGA Genesis / Mega Drive e, quem diria, existem bem mais do que eu imaginava. Dêem uma conferida:

8 de dezembro de 2015

As famílias gamísticas de Andry Rajoelina

Um designer francês chamado Andry Rajoelina havia criado várias artes focadas em personagens de histórias em quadrinhos e televisão, como super heróis e seus ajudantes só que desenhados de costas e de mãos dadas criando uma atmosfera familiar. Todavia, um de seus mais recentes trabalhos foi a inserção de personagens gamísticos à sua coletânea de artes. Confiram agora alguns de seus trabalhos e para mais detalhes, cliquem AQUI, AQUI e no seu DeviantArt oficial AQUI
Mario, Toad e Princesa Peach:

7 de dezembro de 2015

Chaves em 8Bits

Para aqueles que leram meu texto divulgando as músicas do seriado Chaves tocadas usando as instrumentações do SEGA Genesis (Ou Mega Drive), eis que navegando pela internet, acabei topando com o canal Ri Plays Nostalgia com algumas músicas do Chaves em 8Bits, confiram o trabalho:

6 de dezembro de 2015

Momentos frustrantes do Mario

Enquanto eu navegava por aí, acabei topando com alguns gifs animados do Mario se dando mal, então, aos moldes de outro post bem antigo meu chamado Gif’s do Sonic (Humor) que nada mais foi do que uma postagem que fez bastante sucesso e que tinha gifs engraçados e bizarros do Sonic, resolvi criar este com o Mario nos momentos frustrantes que levaram o bigodudo mais amado dos games à morte.

5 de dezembro de 2015

Para Você que Acreditou que Fosse Mentira

Há um tempo atrás eu escrevi um texto avisando que a Square-Enix  estava testando o sistema de combate do novo Final Fantasy VII, só que mesmo assim, após o anúncio oficial do game, algumas pessoas torceram o nariz acreditando que esse jogo não sairia. Todavia, o legendário se torna real de fato, e acabou de sair no canal da PlayStation o novíssimo trailer de Final Fantasy VII ReMake exibindo desta vez cenas in-game e até um pouco do sistema de combate, cliquem no título deste post e assistam ao vídeo.
The Legendary Becomes Real (O legendário se torna real)

Sprites de games clássicos de 8-Bit completamente em 3D

Outro post rápido sobre um assunto que é bem velho, mas que sempre me deixou curioso sobre se era fácil ou até mesmo possível produzir algo assim, ou seja, pegar os Sprites de um jogo de gerações mais antigas e deixá-los em terceira dimensão. Pois bem, um pixel artista conhecido como cezkid criou uma série de imagens tridimensionalisadas de personagens de jogos antigos, vejam como ficaram os resultados:

4 de dezembro de 2015

Phantasy Star III EP.10 - A Princesa Adormecida PT-BR

Quantas voltas não damos em nossa própria vida fazendo-nos revisitar locais ou tempos cujos quais já estivemos antes? E quantas das decisões tomadas por nossos passado influencia as vidas de seus descendentes? Assim é como me sinto na vida e jogando Phantasy Star III. No nosso ULTIMO ENCONTRO nossos personagens vagaram por terras distantes em busca de um tesouro Layano que esta localizado em Aridia, que por sinal, é onde o vídeo GamePlay do meu amigo já começa:

3 de dezembro de 2015

Versão especial de Super Mario Bros. para NEC PC-8801

Uma das coisas que eu considerei bem inovadoras nos jogos de vídeo games mais antigos foi a criação do scroll lateral (Rolagem lateral de tela), com certeza eu ficava incomodado com jogos como Pitfall lançado para Atari 2600 que não possuía isso e a tela ficava parada mudando de cenário quando chegávamos aos seus limites. Agora imagine um game do Mario nesse mesmo patamar de programação.
Assistam o game play no vídeo a seguir:

2 de dezembro de 2015

The Insane Console History Video 2.0

É impressionante como coisas antigas me chamam bastante a atenção. Acabei de encontrar no YouTube um vídeo demonstrando os consoles entre o período de 1972 e 2010. O vídeo é de agosto de 2010, mas devido ao tamanho, o mesmo não pode ser postado no YouTube na época. Mas infelizmente o vídeo não recebeu nenhuma atualização visto que faltam algumas plataformas como, por exemplo, os clones do Nintendinho 8Bits. Mas ainda assim o vídeo é interessantíssimo principalmente para você, pesquisador ou mero nostálgico que ama uma boa viagem no tempo do mundo gamístico.

1 de dezembro de 2015

Personagem do Mês de Dezembro de 2015

Conforme já havia mencionado aqui antes, a escolha dos candidatos para a enquete do personagem do mês geralmente se baseia na temática vigente do mês a qual ocorrerá a representação. Como estamos em Dezembro, poderíamos ter escolhido os velinhos gamísticos para serem os papai noeis, só que essa escolha já foi feita no ano passado onde o vencedor acabou sendo o Shang Tsung. Portanto, achamos por bem selecionar quatro mulheres cuja vencedora representará a Mamãe Noel do mês de Dezembro de 2015 em vez de escolher os personagens masculinos de idade avançada para que fosse escolhido um Papai Noel. Vamos conhecer um pouco sobre cada uma delas?
Cliquem no título deste texto para lerem o restante da postagem.

30 de novembro de 2015

1 ano de Gamer Desconstrutor

Pela primeira vez eu não sei como iniciar este texto, havia pensado tantas coisas para falar com vocês quando esta data chegasse que acabei me perdendo num confuso e descontrolado BrainStorming. Então, achei por bem fazer um retrospecto sobre este primeiro ano de existência deste humilde espaço eletrônico a qual criei para falar sobre games, o que implicaria dizer que este texto corre sérios riscos de ser enorme, mas tentarei por em negrito as partes mais relevantes para que você, que não queira ler tudo, tenha um resumo dos pontos que eu considere mais relevantes. Portanto, clique no título deste post e vamos seguir em frente com este primeiro relato comemorativo.

29 de novembro de 2015

Hyrule Field no Unreal Engine 4

Desenvolvido no dia 23 de Novembro de 1998 originalmente para o Ultra64 (Nintendo 64), Ocarina of Time foi considerado um dos títulos mais influentes da história dos games segundo várias críticas especializadas. Hoje, quase 17 anos depois, alguns fans resolveram recriar os campos de Hyrule utilizando a plataforma GamerDevelopmente Unreal Engine 4.

28 de novembro de 2015

Músicas do Chaves tocada com instrumentos do Mega Drive

Nascido na cidade do México em 21 de Fevereiro de 1929, Roberto Gómez Bolaños foi mais do que um ator que caracterizava alguns personagens numa carreira brilhante, ele era uma referência em termos de comédia limpa e inocente que encantou as TV’s de várias partes do mundo com seu talento. Ele se despediu dessa vida aos 85 anos de idade na exata data de 28 de novembro de 2014. Cliquem no título para lerem o restante do texto, assistirem aos vídeos e acessarem o download do pacote gratuito de MP3.

27 de novembro de 2015

Phantasy Star III EP.09 - O Novo Inimigo PT-BR

Você já imaginou alguém perdendo tudo? Família, amigos, posses, seu lar e toda sua herança? Pois é, isso foi o que aconteceu no trágico início da derradeira geração protagonizada pelo Sean / Shiin Le Cille. No nosso ultimo encontro, por sinal, uma geração anterior, no texto Phantasy Star III EP.08 - Segredos PT-BR, os personagens ficaram sabendo de um importante segredo de Lyle, que ele fora o dragão alado que “resgatou” Maia no início do game. Todavia, após a revelação, Lyle acabou morrendo. Os personagens seguiram para a cidade de Techna onde, em seu subsolo, encontraram um espaço porto com uma nave que os conduziram a uma lua artificial chamada Azura. Lá eles enfrentaram Siren, um ciborg de um modelo similar a Wren, após a vitória contra a máquina inteligente hostil, eles se estabeleceram naquela lua. Ayn se casou com a filha do cavaleiro dragão, e dessa união nasceu Sean e eles viveram em paz por vários anos. Um dia, porém, Alisa III misteriosamente disparou um ataque mortal contra a lua, e seus habitantes, excetuando-se Sean, Wren e Myeu acabaram morrendo, que foram parar no deserto de Aridia.

26 de novembro de 2015

Phantasy Star IV, noticias de revistas nos anos 90

Olá pessoal tudo bem?
Foi com grande felicidade e com enorme privilégio que acompanhei a época de ouro das revistas de videogames.
Lembro que sempre estava nas bancas acompanhando as edições e sempre que folhava e avistava uma matéria sobre Phantasy Star, com certeza essa revista já faria parte da minha coleção.
Em meados de 1993 eu começava a colher informações sobre a grande continuação do RPG carro forte da Sega, Phantasy Star IV.
E tenho uma grande lembrança das revistas estrangeiras que consegui com o dono da banca que tinha parentes no exterior e trazia pra ele novidades frequentemente.

Mega Man 2 para o... Master System?!

Ainda hoje, enquanto eu estava lendo o Dossiê OLD!Gamer: Master System! e vendo alguns micro reviews sobre vários jogos como Mortal Kombat, Street Fighter e muitos outros para o console de 8Bits da SEGA, por um instante pairou sobre minha mente a imaginação de uma versão de Megaman do NES para o Master, e não é que eu topo com um projetinho de portabilidade do segundo Megaman para o “Masterzão”? Assistam ao vídeo a seguir:

25 de novembro de 2015

Remasterizando gráficos de Games

A excelência na criação de algo vem pelo constante praticar. Antigamente, por exemplo, eu tinha o hábito de sempre estar escrevendo, e percebia que as palavras vinham fáceis. Após um tempo e uma série de acontecimentos em minha própria vida, esse costume foi sendo deixado de lado aos poucos até se tornar praticamente inexistente. Quando eu criei o Gamer Desconstrutor, vi a mim mesmo como uma pessoa destreinada, desorganizada e atrapalhada nas escolhas das palavras durante a construção de um texto, o que resultara num retardo temporal em termos de criação textual (Pois precisava escrever, revisar e alterar o tempo inteiro), e mesmo hoje sinto que preciso treinar muito devido a insatisfação com as coisas que eu mesmo escrevo. Mas você deve estar se questionando sobre a razão de todo este parágrafo se o título se refere ao contexto da “recriação com melhoria gráfica”. Bem, a resposta é simples, vendo todo o trabalho deste artista pseudodenominadamente como TJ Townsend (Elemental79), passei a refletir sobre mim mesmo como elaborador de textos e imaginar o quanto o indivíduo em questão passou por estudos e treinos exaustivos até chegar no nível a qual chegou e/ou se mesmo assim ele esta satisfeito com o que atualmente é capaz de fazer.

23 de novembro de 2015

Phantasy Star III EP.08 - Segredos PT-BR

No nosso ultimo encontro, mais precisamente no post Phantasy Star III EP.07 - Solidão PT-BR, nossos aventureiros resgataram Thea / Lann La Mirah e depois revisitamos o reino de Landen onde encontramos Sari Lynn No Satera, uma poderosa guerreira que, após derrotada pelos protagonistas, entrega a pedra de Topázio e oferece sua companhia para proteger o artefato; e para aqueles que não se lembram, a personagem Sari Lynn No Satera é filha de Lena No Satera, só não sabemos quem foi o Pai. :-p

19 de novembro de 2015

Rumo aos tempos distantes - Arranjos de Chrono Trigger e Chrono Cross

Sabe quando você deseja algo com tanta força e mesmo assim acaba não acontecendo? :-) Pois é! Esta é a aparente eterna novela sem fim quando nos referimos ao Remake de Chrono Trigger que a Square Enix Holdings Co., Ltd. (株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス) insiste em NÃO fazer e ainda por cima fica perseguindo os fans adoradores de suas franquias quando os mesmos põe suas mãos na massa para recriar o mundo que tanto amam. Mas não fiquem tristes, o remake não saiu, mas foi lançado algo simplesmente fabuloso e que vai agradar não apenas os fans de Chrono Trigger (クロノ・トリガ) e Chrono Cross (クロノ・クロス) como os apreciadores da boa música, fazendo-os mergulharem em suas próprias imaginações. Trata-se de um Album publicado pela própria Square Enix Music chamado “To Far Away Times Chrono Trigger and Chrono Cross Arrangement”.

17 de novembro de 2015

Arte inGame: Sobre enredos e idiomas

Olá pessoal!
Como já discutimos um pouco neste artigo aqui, o enredo de um jogo de videogame e a forma com que ele é estruturado costuma ser visto como essencial por muitos jogadores em quase todos os jogos. Eu mesmo respondia sem hesitar que o principal para mim em um game era sua história. Acredito que já tenha ficado claro nesse texto anterior que trouxe para vocês os seguintes pontos: nem todo game possui enredo; e, se possui, pode não ser seu elemento principal.


13 de novembro de 2015

Retro Imaginação


Enquanto eu procurava Sprite Sheets para o quadro de batalha do mês de Novembro de 2015, encontrei uma postagem no site “GamingBolt Get A Bolt Of Gaming Now” de Julho de 2012 a qual gostaria de trazer para cá para o Desconstrutor. É uma série de imagens de games novos imaginados para uma plataforma de clássica 8Bits. Vamos mostra-las?

11 de novembro de 2015

Mario Kart Remake feito no Unreal Engine 4 para PC, MAC e LINUX

Quando eu vejo coisas assim na internet, logo me vem a mente aquela famosa frade que diz “Não enfrentes monstros sob pena de te tornares um deles. Pois se contemplas o abismo, a ti o abismo também contemplará”, numa errônea interpretação de Friedrich Nietzsche que "se você encarar a Nintendo com projetos assim, a Nintendo vai querer te abocanhar" :-). Pois mais ou menos isso que eu penso sobre esses fans loucos e geniais que pegam um jogo que tanto amamos e o repagina de forma que não só enchem nossos olhos como nossos corações. Vamos saber como isso ficou? Cliquem no link e leiam o restante do texto e depois assistam ao vídeo. ;-)

9 de novembro de 2015

Clone chinês de The Kings of Figthers... Que é um jogo muito bom...

Na China já se sabe que: Nada se cria, tudo se copia... E é sobre isto que vamos falar. Na verdade se trata de um game chamado de Xuan Dou Zhi Wang (炫斗之王), que é conhecido por muitos como "clone descarado The King of Figthers e Street Fighter". E que fez até um acordo com a SNK para licenciar a participação especial de alguns personagens do KoF. O jogo em si é um game on-line, foi lançado em 2011 na China para PCs, desenvolvido pela Jade Studio e publicado pela Tencent.


5 de novembro de 2015

Metroid: The Sky Calls

Ultimamente eu ando muito admirado com certas produções feitar por fans, parece que o sonho que reside no coração de uma pessoa de talento é muito mais poderoso do que certas proibições que poderiam surgir daí, e sinto-me até tentado a mencionar várias delas, mas optarei por divulgar somente uma que já é enorme por si só. Apresento-lhes Metroid: The Sky Calls um curta metragem produzido por Rainfall Films Intergalactic Odyssey que é simplesmente de acelerar os corações da maioria dos Retro-Gamers que curtiram os jogos da série Metroid.
Cliquem no título para curtirem ao Show!

4 de novembro de 2015

Phantasy Star III EP.07 - Solidão PT-BR

No post anterior sobre Phantasy Star III (EP.06 - Lágrima do Dragão PT-BR), nossos intrépidos heróis estavam se preparando para resgatar Thea, mantida prisioneira no sub-solo do castelo de Lensol no Domo de Dracônia. Curtam ao vídeo a seguir porque ele é a base deste texto comentário sobre o gameplay:

1 de novembro de 2015

Personagem do Mês de Novembro de 2015

Novamente iremos por os vilões a prova na enquete do personagem do mês de Novembro de 2015, quer dizer, as vilãs, mais precisamente as periguetes dos games que só sabem dar trabalho aos protagonistas. Portando, se mais delongas, vamos as participantes:

30 de outubro de 2015

Alex Guile Kidd Sonic Boom ou “Alex Boom” ^_^

Ainda com o intuito de criar um novo Avatar para o meu amigo Alessando Velberan para representar seu perfil no canal do YouTube, eis que eu encaro um dos meus maiores desafios! Não imaginava que fundir as aparências do Alex Kidd com o Guile fossem me dar tanta dificuldade, mas felizmente o resultado ficou muito bom. Vamos ver como foi isso?

28 de outubro de 2015

Phantasy Star III EP.06 - Lágrima do Dragão PT-BR

No nosso ULTIMO ENCONTRO aqui no Gamer Desconstrutor, os aventureiros chegaram ao domo de Arídia onde em Hazatak, os personagens recebem a dica de onde estão refugiados as pessoas dos reinos de Cille e Shusoran, que no caso é numa caverna (Mesma onde o Wren foi encontrado) a Oeste do vilarejo dos Ciborgues.

25 de outubro de 2015

Apresentação Éric Mascarenhas “uma pequena brincadeira de infância que virou uma escolha para toda vida”.

Olá pessoal tudo bem? É com grande prazer que me apresento aqui e uma imensa honra que ingresso na equipe.
Meu nome é Éric Mascarenhas, sou da cidade de Jundiaí interior de São Paulo, minhas formações acadêmicas são em Tecnologia da Informação e Administração.
Também sou formado em Técnico em Informática, Técnico em Eletrônica, Eletrônica Digital e Analógica, Programação, Web Designer e Web Master.
Minhas experiências no mundo dos games começaram em meados dos anos 90 ou 91, não consigo esquecer que a grande guerra na época era entre a Nintendo e a Sega.
Meu primeiro console foi um Master System 2 com Alex kidd na memoria e 3 jogos(Altered Beast, Asterix e Jogos de Verão), esse console marcou tanto a minha infância e minha vida que sempre será o meu console predileto.

23 de outubro de 2015

Phantasy Star III EP.05 - Tempos de Guerra PT-BR

Existem pessoas que acreditam que cada um de nós possui um propósito nesta vida e que o sentido de nossa eternidade reside nos nossos filhos e netos que, de certa forma, continuam o nosso legado. Não sei bem no que acreditar, só sei que existem projetos nessa vida que levam gerações para serem concluídas, ou seja, uma pessoa começa, mas outra termina, e assim tudo vai se aperfeiçoando passando por um lento processo de observação, entendimento, aprendizado e transpassar desse conhecimento. Hoje é com muito prazer que estou trazendo aqui para o Gamer Desconstrutor quinta parte do game play de Phantasy Star 3 (SEGA Genesis) criado pelo meu amigo Alessando Velberan. Para aqueles que estão um pouco perdido sobre o que eu estou falando, já que esse GamePlay sofreu uma interrupção um pouco longa, leiam o texto Phantasy Star III EP.01 - Geração do Destino PT-BR, Phantasy Star III EP.02 - Os Guardiões dos Orakios PT-BR, Phantasy Star III EP.03 - O Príncipe dos Layan PT-BR e Phantasy Star III EP.04 - A Escolha de Rhys PT-BR e vamos em frente!

21 de outubro de 2015

Papo de Colecionador II - Abrir ou não abrir um item lacrado? (para publicação)

No primeiro Papo de Colecionador abordamos uma questão que hora ou outra todo colecionador, em algum momento de sua vida, vai se deparar: adquirir ou não um game hack, que é um item essencialmente pirata. Se você ainda não leu, convido o leitor a apreciar o primeiro capítulo desta série. Neste capítulo, vamos pôr em pauta outro dilema que todo colecionador passa: abrir ou não abrir um item lacrado?

A dúvida parece boba, mas vamos analisar os pontos: você rala o mês todo, batalha grana, economiza, planeja, barganha, vê incontáveis anúncios, até que finalmente encontra seu tão sonhado item! Você o adquire, aguarda chegar e é o dia mais feliz do mundo quando abre a caixa do correio e lá está ele. Lindo, perfeito, e ainda novo!

Agora suponha que este item seja um game de uns 25 anos. Um game cobiçado que permaneceu perdido e inviolado por 25 anos e agora está nas suas mãos! É como encontrar um múmia extraterrestre na pirâmide de Gizé. Algo único, intocado.
Como você terá coragem de abrir uma joia destas?


19 de outubro de 2015

Arcade de Master System

Você sabia que no Japão tinha um Arcade que rodava jogos de Sega Master System? No Brasil e Europa o SMS fez muito sucesso e se tornou “O” videogame para os jogadores destes países. E como muitos já devem saber, nos EUA e Japão que eram na época os dois maiores mercados de games o console 8 Bits da SEGA já não foi popular nestas terras. Mas o que poucos devem ter conhecimento é que no Japão teve um Arcade multijogos chamado “Shooting Zone” (シューティングゾーン) lançado em 1987 e que rodava jogos de Master System versão Ocidental.

16 de outubro de 2015

Personagem do Mês de Outubro de 2015 – Alucard

Parece que foi ontem que eu criei o quadro de batalha do personagem do mês de OUTUBRO DE 2014, onde o ilustríssimo vencedor, Firebrand dos jogos Ghoul's & Ghosts e Demon's Crest, deu cabo de seus oponentes Chuck D. Head (Decap Attack), Tyrant (Revident Evil) e Rick (Splatterhouse) numa disputa não tão apertada assim. Apesar de na época a referida PESQUISA ainda não se utilizar o sistema de enquetes do Google Plus (G+), já tínhamos tido a idéia de criar uma bela seleção de imagens para o vencedor que também representou tematicamente a comunidade daquele mês daquele ano, você confere a galeria do Firebrand bastando CLICAR AQUI. A derrota de Tyrant em 2014 cedeu lugar ao Nemesis na enquete de OUTUBRO DE 2015, mas será que, ao contrário de seu irmão mais novo, o Nemesis saiu vitorioso dessa vez? Continuem lendo para conhecer um pouco sobre cada personagem e o vencedor da enquete.

14 de outubro de 2015

Arte inGame - Asterix

Olá pessoal!

Durante esse feriado que passou tive uma pequena oportunidade de descansar um pouco jogando um game que fez parte da minha vida e que até hoje gosto bastante: Asterix de Master System.

E enquanto jogava, algo me ocorreu e que seria interessante tanto para mesclar algumas memórias relacionadas à infância e também ao tema central desta coluna.

9 de outubro de 2015

King’s Field I Beta da versão Japonesa

No final da segunda metade do ano de 1994, mais precisamente no dia 16 de Dezembro, uma talentosa empresa chamada FromSoftware (Armored Core, Dark Souls, Tenchu, Shadow Tower dentre muitos outros) trouxe para o mundo um dos games mais marcantes na minha vida na geração 32Bits, o King’s Field (キングスフィールド). Esse jogo tem uma profundidade e atmosfera tão intensa, tão forte, que é impossível um jogador não se deixar tomar por sua ambientação pesada, caprichada e singular. Claro que muitos poderiam discordar dos meus elogios, mas o fato é que eu adoro de mais esse game e um dia eu quero dedicar um especial Desconstrutivo somente a ele aqui no Gamer Desconstrutor. 
  
Calma que o post de hoje é relâmpago! Você não ficará velho lendo esse texto
:-)

2 de outubro de 2015

Battle Arena Toshinden Beta (Playstation 1)

Desenvolvido pela Tamsoft, Battle Arena Toshinden (バトルアリーナ闘神伝) foi um jogo de luta com armas publicado pela Takara primeiramente para Playstation 1 no dia 01 de Janeiro de 1995. Foi um dos primeiros títulos de luta a utilizarem personagens poligonais em ambientações totalmente 3D ("true 3-D"). Muito embora BAT tenha sido desenvolvido com exclusividade para o console de 32 Bits da SONY, isso não impediu que posteriormente o jogo fosse lançado para SEGA Saturn em Novembro de 1995 (conhecida como Battle Arena Toshinden Remix), para Game Boy em Março de 1996 e para PC em Abril do mesmo ano que a versão para Game Boy.
Hoje iremos dar uma breve olhada em algumas imagens da versão Alpha e Beta deste título, cliquem no título do post para verem o post completo.

29 de setembro de 2015

Bomba: DESCOBERTO INTELLIVISION III

Notícia-bomba!! Um membro do fórum do lendário AtariAge postou dia 13 a seguinte novidade:
(...) My fathers been selling games for almost 40 years and offered me an old brochure he found after going through some old work stuff. Sorry for the quality, I'm planning to make some high res scans in the next week or so. (...)
(...) Meu pai vendeu games por quase 40 anos e ofereceu-me uma velha brochura (que) ele encontrou depois de revirar suas coisas de trabalho velhas. Desculpem pela qualidade, estou planejando fazer alguns scans de alta resolução na próxima semana ou além (...)
Cliquem no título para lerem o restante do post...

28 de setembro de 2015

Papo de colecionador I - Jogos piratas na coleção?!

Um colecionador de videogames, como qualquer outro colecionador, geralmente planeja suas aquisições meses antes de executá-las. Normalmente os itens, por serem genuínos, antigos e ainda pouco disponíveis, possuem valor elevado, o que exige economia e impacta em outros aspectos da vida pessoal do colecionador.

25 de setembro de 2015

Hack de Pokémon Yellow feito por chineses para o Nintendo 8Bits traduzido para o Inglês

Existem trabalhos de Hacks que criam verdadeiras maravilhas nos fazendo tirar o chapéu por conta do esmero e dedicação, um que vocês devem ter tomado conhecimento foi de uma versão 8Bits de Final Fantasy 7 para NES desenvolvida por uma empresa chinesa chamada Shenzhen Nanjing Technology Co., Ltd. que usava artes no estilo Advent Children. Bem eis que a mesma empresa que criou o “Zui Zhong Huan Xiang VII” (FF7) resolveu desenvolver em 2009, também para Nintendinho, uma versão do Pokemon Yellow (Lei Dian Huang: Bi Ka Qiu Chuan Shuo), originalmente lançada para Game Boy em setembro de 1998. Só que as novidades não param por aí.

Quem sou eu? Ninguém liga?

Não gosto de trazer para cá certos assuntos que não sejam da área gamística, mas acima de tudo o Gamer Desconstrutor é parte de mim. Por esta razão que existem coisas aos quais não posso deixadas de lado sem ao menos redigir algumas linhas, como foi o exemplo da nota de falecimento do lendário Leonard Nimoy num texto intitulado "De todas as almas (...)" e como este é o único espaço eletrônico a qual sou não somente editor, mas também o dono, preciso escrever essas palavras, pois a morte da carne em sí ainda não é a morte verdadeira, o maior de todos os ceifares da vida é o esquecimento.

Apresentação Glefferson (Sonic Ramone) e biografia de um colecionador veterano

E aí galera! É com grande prazer que me apresento para as Forças Especias Game Desconstrutivas!

Me chamo Glefferson Vinícios, conhecido Sonic Ramone. Sou recém formado Bacharel em Sistemas de Informação e atuo na carreira de Analista de Sistemas como júnior. Sou rockeiro fã de Misfits e Ramones, apaixonado por videogames e computadores antigos, História, Ufologia, documentários, Jurassic Park e carros antigos, em especial meu amado Fusca.

Minha carreira em videogames começou aos meus 6 anos, jogando Enduro, no Atari 2600 de uma coleguinha da rua. Pouco depois, tive meu primeiro contato com computador, um PC 386 com Microsoft Windows 3.11, no qual conheci clássicos do MS-DOS como Prince Of Persia, The First Samurai, Karateka, Grand Prix Unlimited, The Cycles e do Windows, como Paciência, Campo Minado, SkiFree, Dots!, Sticks, Taipei e vários outros. Engraçado que eu tinha medo do lobisomem do final de SkiFree e do sangue de Prince Of Persia.

23 de setembro de 2015

Arte inGame: Sobre enredos

Olá pessoal!
O início do meu artigo de hoje parecerá desconexo com a temática do blog e a proposta desta coluna, mas confiem em mim: conforme avançarem nos parágrafos tudo ficará mais claro. 

Quando ingressei no programa de mestrado em Psicologia, consegui a aprovação com uma proposta de pesquisa sobre o suicídio. Porém, ao longo do primeiro ano de pesquisa, minha orientadora incentivou-me a procurar algo que fosse mais a minha cara do que isso. Lembro-me até hoje do dia em que falei as duas primeiras coisas que me ocorreram: RPGs e videogames.

Surpresa quanto a este último, ela me perguntou o que é que eu mais gostava nos jogos de videogame e qual a principal razão que me fazia jogá-los. Respondi-lhe com aquilo que, certamente, é algo comum a muitos de vocês: "eu jogo porque gosto da história".



21 de setembro de 2015

Waku Waku Sonic Patrol Car (Arcade Dumpado)

Desenvolvido pela SErvice GAmes AM1, Waku Waku Sonic Patrol Car (わくわくソニックパトカーからか) é um raríssimo game de corrida lançado em Dezembro de 1991 para o público infantil, ele utiliza a placa Sega System C-2 (Arcade) e muito embora tenha saído somente no mercado Japonês, também existem versões em Inglês (provavelmente utilizado em áreas com um grande número de turistas que falam inglês). Neste game você controla o porco espinho Sonic no papel de um oficial de polícia que patrulha as ruas da cidade para mantê-las a salva do Dr. Eggman / Robotnik. Muito embora esse game tenha quase 24 anos de idade, somente recentemente conseguiram Dumpar para ser jogado em Emuladores.